[timeout:300][out:json];
(
node(around:1000,50.13247,15.91123)[government][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[government][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[government][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
node(around:1000,50.13247,15.91123)[place][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[place][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[place][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
node(around:1000,50.13247,15.91123)["political_division"][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
way(around:1000,50.13247,15.91123)["political_division"][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)["political_division"][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
node(around:1000,50.13247,15.91123)[boundary=administrative][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[boundary=administrative][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[boundary=administrative][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
node(around:1000,50.13247,15.91123)[government=agency][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[government=agency][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[government=agency][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
node(around:1000,50.13247,15.91123)[office=government][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[office=government][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[office=government][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
node(around:1000,50.13247,15.91123)["operator:type"="government"][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
way(around:1000,50.13247,15.91123)["operator:type"="government"][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)["operator:type"="government"][~"^(addr:housenumber|.*name.*)$"~".",i];
node(around:1000,50.13247,15.91123)[place=locality][name];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[place=locality][name];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[place=locality][name];
node(around:1000,50.13247,15.91123)[place=municipality][name];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[place=municipality][name];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[place=municipality][name];
node(around:1000,50.13247,15.91123)[place=village][name];
way(around:1000,50.13247,15.91123)[place=village][name];
rel(around:1000,50.13247,15.91123)[place=village][name];
);
out center tags;
Býšť (v místním nářečí Bejšť, německy Bejscht) je obec v okrese Pardubice, asi 12 km severovýchodně od krajského města Pardubice. Obec má čtyři místní části: Býšť, Bělečko, Hoděšovice a Hrachoviště. Žije zde přibližně 1 700 obyvatel. Obec je mezi kostelem a hostincem přetnuta silnicí č. 35, která od odpočívadla Koliba drží směr přímo na věž kostela na Novém Hradci Králové.
Býšť (German: Bejscht, Beyscht) is a municipality and village in Pardubice District in the Pardubice Region of the Czech Republic. It has about 1,700 inhabitants.
found 3 match candidates
| municipality (Q15284) | place=municipality |
| government organization (Q2659904) | operator:type=government |
| village (Q532) | place=village |
| administrative territorial entity (Q56061) | boundary=administrative |
| Villages in Pardubice District | landuse=residential, place |